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20条App性能优化的建议

作者:网站建设出处:京创科技发布时间:2017年12月19日点击数:408
你的app为什么会卡?为什么占用大内存?应该怎么解决?这篇文章会给你答案。


20 条建议

1. itmap的合理使用:使用Bitmap过后,就需要及时的调用recycle()方法来释放Bitmap占用的内存空间,而不要等Android系统来进行释放。


代码示例:


// 先推断 是否已经回收

if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){

bitmap.recycle();

bitmap = null;

}

System.gc();

2. 对常量使用static final修饰符


static final int intVal = 42;

static final String strVal = “Hello, world!”;

将一个方法或类声明为final不会带来性能的提升,但是会帮助编译器优化代码。举例说,如果编译器知道一个getter方法不会被重载,那么编译器会对其采纳内联调用。


3. 静态方法代替虚拟方法


如果不需要访问某对象的字段,将方法设置为静态,调用会加速15%到20%。这也是一种好的做法,因为你可以从方法声明中看出调用该方法不需要更新此对象的状态。


4. 减少不必要的全局变量


尽量幸免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context,因为Context的引用超过它本身的生命周期,会导致Context泄漏。所以尽量使用Application这种Context类型。 可以通过调用Context.getApplicationContext()或 Activity.getApplication()轻松得到Application对象。


5. 幸免创建不必要的对象: 就是幸免创建短命的临时对象。减少对象的创建就能减少垃圾收集,进而减少对用户体验的影响。


例如:频繁操作一个字符串时,使用StringBuffer代替String。


对于所有所有基本类型的组合:int数组比Integer数组好,这也概括了一个基本事实,两个平行的int数组比 (int,int)对象数组性能要好很多。.幸免使用浮点数


通常的经验是,在Android设备中,浮点数会比整型慢两倍。


7. 使用实体类比接口好


假设你有一个HashMap对象,你可以将它声明为HashMap或者Map:


Map map1 = new HashMap();

HashMap map2 = new HashMap();

哪个更好呢?


按照传统的观点Map会更好些,因为这样你可以改变他的具体实现类,只要这个类继承自Map接口。传统的观点对于传统的程序是正确的,但是它并不适合嵌入式系统。调用一个接口的引用会比调用实体类的引用多花费一倍的时间。如果HashMap完全适合你的程序,那么使用Map就没有什么价值。如果有些地方你不能确定,先幸免使用Map,剩下的交给IDE提供的重构功能好了。(当然公共API是一个例外:一个好的API常常会牺牲一些性能)


8. 访问成员变量比访问本地变量慢得多


for循环:不要在for的第二个条件中调用任何方法

反例:for(int i =0; i < this.getCount(); i++) {}

正例:int count = this.mCount;  int count = this.getCount();

for(int i =0; i < count; i++)  {

}

9. 资源类对象在不使用的时候,应该及时关闭它们,方便它们的缓存数据能够及时回收。


例如:Cursor、File文件等都需要在finally中关闭资源性对象,幸免在异常情况下资源对象未被释放的隐患


10. 注册广播接收器、注册观察者等需要在不使用的时候取消注册。


例如:假设在Activity中,监听系统的电话服务,可以在Activity中定义一个PhoneStateListener的对象,同时将它注册到TelephoneManager服务中。对于Activity对象,理论上要求Activity退出后该Activity的对象就会被释放掉。但是如果在释放Activity对象时,忘记取消之前注册的PhoneStateListener对象,则会导致Activity无法被GC回收。如果不断的进出这个Activity,则最终会由于大量的Activity对象没有办法被回收而引起频繁的GC情况,甚至导致Out Of Memory。


11. 有效的利用系统自带的资源,Android系统内置了大量的资源,比如字串、颜色定义、常用Icon图片、动画样式、及简单的布局,没有特别 要求,资源可以在程序中直接引用。这样不仅减少内存的开销,还可以减少apk的大小。


12. 视图复用,使用ViewHolder实现ConvertView复用,这基本上是所有容器控件的处理方式,如ListView、GridView等。


13. 使用最优的数据类型,比较少的对象数时,ArrayMap替换HashMap的使用,幸免使用枚举,枚举变量非常方便,但不幸的是它会牺牲执行的速度和并大幅增加文件体积。


14. 图片内存优化


Android提供的多种位图格式中,最高的是RGB_8888,也是系统默认的位图格式,其他几种都减少位图通道,可以减少内存开销,如一些局部图片、小屏幕手机或者对图片质量要求不高的场景,均可以使用RGB_565,或者ARGB_ 4444 等图像格式。


  • 图片缩放:inSampleSize、inScaled、inDensity和inTargetDensity

  • 位图内存重用:inBitmap的使用,可以结合LruCache实现。

  • 推举 开源库:picasso、Glide

  • 15. Android 网络通信框架Volley。


    16. 对象池、线程池的合理使用。


    17. 使用IntentService替代Service。


    IntentService优势:新开线程;顺序处理Intent;执行完自动退出。


    18. 尽量不要因一两个特性而使用大体积类库。


    19. 对象不用时最好显式置为Null可以减少GC开销。


    20. 多了解并使用类库。


    一些例子

    1. 当处理字串的时候,尽量使用String.indexOf(),String.lastIndexOf()等特别 实现的方法。这些方法都是使用C/C++实现的,比起Java循环快 10 到 100 倍。


    2. System.arraycopy方法在有JIT的Nexus One上,自行编码的循环快 9 倍。


    3. android.text.format包下的Formatter类,提供了IP地址转换、文件大小转换等方法;DateFormat类,提供了各种时间转换,都是非常高效的方法。


    4. TextUtils类,对于字符串处理Android为我们提供了一个简单有用 的TextUtils类,如果处理比较简单的内容不用去思考正则表达式不妨试试这个在android.text.TextUtils的类


    5. 高性能MemoryFile类,对于I/O需要频繁操作的,主要是和外部存储相关的I/O操作,MemoryFile通过将 NAND或SD卡上的文件,分段映射到内存中进行修改处理,这样就用高速的RAM代替了ROM或SD卡,性能自然提高不少,对于Android手机而言同时还减少了电量消耗。该类实现的功能不是很多,直接从Object上继承,通过JNI的方式直接在C底层执行。


    内存优化工具

    推举 内存分析工具:Memory Monitor  适用于Android Studio


    推举 内存泄露分析工作:MAT 适用于eclipse、Android Studio